Nhật ký của một game thủ mắc chứng rối loạn ám ảnh cưỡng chế: Nơi rối loạn tâm thần và game gặp gỡ

Những Lầm Tưởng Và Quan Niệm Sai Lầm Của Rối Loạn Nhân Dạng Phân Ly

Trò chơi điện tử có giúp người bị rối loạn ám ảnh cưỡng chế (OCD) không? Chúng có cản trở không? Nó phức tạp hơn thế

Cứ hai tuần một lần, tôi đi tàu điện ngầm vào trung tâm London, đi bộ qua các con phố ở Bloomsbury, qua các cơ sở y tế và cơ sở học tập trên tuyến đường, cho đến khi tôi đến một tấm biển có ghi, ‘nhóm hỗ trợ’. Tôi đi xuống cầu thang, qua cửa xoay đến một căn phòng nhỏ, vuông vắn với những chiếc ghế xếp thành hình tròn. Ở đây tôi – và rất nhiều người khác ở trong một căn phòng ấm áp và kín đáo này – sẽ tự trút bỏ những dằn vặt về gánh nặng tinh thần quá nặng nề, không mong muốn, phi lý và xâm phạm, thật ngạc nhiên là cổ vẫn chưa bị gãy bởi sức nặng khi mang chúng khắp nơi.

Chúng tôi chia sẻ những câu chuyện của mình. Tiền sử bệnh án của chúng tôi. Cập nhật về cách chúng tôi đã làm. Những sự việc nào trong 14 ngày qua mà chúng tôi có thể xếp vào loại chiến thắng. Điều chúng tôi đang gặp khó khăn nhất. Bệnh có nhiều dạng. Một số người đau khổ với nỗi sợ bị ô nhiễm. Một số có ‘tư duy ma thuật’, cho rằng ý tưởng và suy nghĩ của chúng tôi có thể ảnh hưởng đến thế giới vật chất. Tôi thường chia sẻ nỗi ám ảnh chính của mình, liên quan đến những suy nghĩ – và sau đó là nỗi sợ hãi tê liệt – về cuộc sống của tôi cho đến nay. Tôi cũng như một số người khác ở đây, chủ yếu bị ám ảnh với ý tưởng trở thành một người tốt. Bất kỳ sai sót nào trong tính cách của chúng tôi đều được bới móc và đưa ra phân tích. Bất kỳ sai lầm nào – dù có thực hay do cảm nhận – chúng tôi mắc phải trong cuộc sống của mình đều là bằng chứng cho thấy chúng tôi không phải là người tốt. Tôi và những người như tôi, bị ám ảnh bởi những điều vụn vặt khi tương tác giữa người với người. Cái nhướng mày đó có nghĩa là gì. Sự thay đổi trong ngữ điệu. Tại sao người đó lại chớp mắt khi tôi hỏi câu đó. Họ không nói với tôi điều gì?

Không có thời gian nghỉ ngơi. Không có kết thúc cho nó. Đây là Rối loạn ám ảnh cưỡng chế. 

Nhấn nút để tiếp tục

Trên thực tế, điều đó không hoàn toàn đúng. Tôi có một kênh để giải lao. Hai mươi năm trước, khi tôi bị ám ảnh một cách phi lý, tôi đã bị mắc bệnh AIDS, sau đó tôi đã thực hiện sáu xét nghiệm máu trong vòng 12 tháng – bởi vì điều gì sẽ xảy ra nếu họ làm mất máu của tôi? Điều gì sẽ xảy ra nếu nhãn trên lọ bị nhòe và tôi nhận kết quả của người khác? Nếu tôi là 00.03% thì sao? – Super Mario 64 là lần duy nhất tôi cảm thấy bị mất nhận thức. Maw-Ray nói với mẹ rằng con lươn đó khá đáng sợ, phải không? Ừm, nó chẳng là gì so với những suy nghĩ của tôi khi tôi không thi đấu. 

“Một người mà tôi từng sống cùng từng bắt gặp tôi ném một ly cocktail Molotov vào một cảnh sát ở Grand Theft Auto. Vẻ mặt kinh hoàng trên khuôn mặt họ đã trở thành nỗi ám ảnh hàng ngày trong nhiều năm. “

Vài năm sau, Resident Evil 4 là trò chơi giúp xoa dịu tế bào thần kinh bùng phát tâm trí tôi khi tôi ắt đầu lo lắng rằng sếp có thể đọc được suy nghĩ của tôi (hóa ra chỉ là một khúc dạo đầu khi lo lắng rằng sếp của tôi đang âm mưu giết tôi). Vài năm sau đó, vào một buổi sáng bất chợt, tôi bắt đầu ám ảnh rằng mọi người nghĩ rằng tôi có thể là một kẻ ấu dâm – một trải nghiệm đau buồn như bạn có thể tưởng tượng – lần duy nhất tôi có thể thoát khỏi những suy nghĩ có ở khắp nơi, lặp đi lặp lại, đáng sợ bằng cách thoát ra dưới những con sóng để đến BioShock. Không phải tôi đã từng thu hoạch một Little Sister. Điều gì sẽ xảy ra nếu ai đó nhìn thấy tôi? “Một người mà tôi từng sống cùng từng bắt gặp tôi ném một ly cocktail Molotov vào một cảnh sát ở Grand Theft Auto. Vẻ mặt kinh hoàng trên khuôn mặt họ đã trở thành nỗi ám ảnh hàng ngày trong nhiều năm. ” 

Giờ đây , vợ tôi sẽ nói với tôi rằng lần duy nhất cô ấy tin rằng đầu óc tôi minh mẫn là khi tôi đang chơi trò chơi điện tử. Tôi nghĩ có lẽ cô ấy đã tìm thấy thứ gì đó rất quan trọng. Khi tôi chơi trò chơi, tôi không với lấy điện thoại của mình như khi tôi xem TV. Khi chơi, tôi không sử dụng máy tính xách tay như khi nghe nhạc. Tôi không tìm kiếm các dấu hiệu của một căn bệnh mà tôi có thể đã mắc phải trên Google. Tôi sẽ không gửi email ngẫu nhiên cho những người tôi đã từng quen, để hỏi xem “chúng tôi ổn chứ?” hoặc “khoảng thời gian đó tôi đã đốt cháy một cảnh sát ảo trong GTA…” Tôi rất thích thú. Tuy nhiên, tôi càng ngày càng thấy rằng OCD đang bắt đầu len lỏi vào một nơi mà tôi chưa bao giờ mắc.

Bệnh nghi ngờ

Hỏi bất kỳ ai mắc OCD; căn bệnh dối trá. Nó biến hình. Tiến triển. Xe trượt hình. Một vấn đề lớn mà những người mắc OCD phải đối mặt là cố gắng phân biệt đâu là bệnh và đâu không phải. Tuần trước, tôi đã chơi Katamari Damacy, một trò chơi mà tôi yêu thích trên mọi nền tảng mà nó từng tồn tại. Tôi đang lăn katamari của mình. Nó khá lớn. Nó đang nhặt những con bạch tuộc và máy bay khổng lồ. Sau đó, tôi bắt đầu lo lắng về những món đồ mà tôi sẽ phải bỏ lại sau khi hết thời gian được phân bổ. Đó có phải là một cam kết để chinh phục trò chơi? Hay đó là OCD? Tôi bắt đầu nghĩ rằng nếu tôi không đạt được số điểm mà vị vua bạo ngược của trò chơi yêu cầu thì bạn bè trong thế giới thực của tôi sẽ không thích tôi nữa. Bây giờ tôi đủ kinh nghiệm để cho một ý nghĩ rằng chuyện vớ vẩn nên trôi qua; thừa nhận nó, sau đó để nó ra đi, như câu thần chú. Nhưng tôi gần như chắc chắn đang xâm phạm lãnh thổ OCD ở đây. 

Tôi càng nghĩ về nó, OCD đã cố gắng xâm nhập trong thời gian chơi game của tôi trong nhiều năm. Tôi là người chơi Tetris tệ nhất thế giới, tính thẩm mỹ lộn xộn của việc chiến thắng trong Tetris không phù hợp với nhu cầu của tôi về việc các ô vuông được xếp đúng vị trí. Tôi chưa bao giờ thực sự chơi Sonic theo cách mà nó nên chơi; Điều gì sẽ xảy ra nếu tôi bỏ lỡ một chiếc nhẫn trong lúc vội vàng hoàn thành khóa học và điều gì đó khủng khiếp xảy ra? Tôi đã từng tìm Sim City – và thứ tự quá thoáng mà tôi đã áp dụng cho những con đường và con đường trong thành phố của mình – khiến tôi vô cùng đau khổ. Ồ, và trong khi tôi yêu thích các trò chơi sandbox – Fallout 3 (mở trong tab mới) là một trò chơi đã giúp tôi bình tĩnh rất nhiều trong cuộc khủng hoảng ‘mọi người có thể nghe thấy suy nghĩ của tôi’ vào năm 2008 – bất cứ điều gì đi lạc khỏi tuyến tính đều có thể gây ra vấn đề cho tôi . Điều gì sẽ xảy ra nếu tôi đi sai đường và bỏ lỡ điều gì đó quan trọng? Điều gì sẽ xảy ra nếu tôi không thể tìm thấy thứ mình cần trong khu vực rộng lớn này? Điều gì sẽ xảy ra nếu là đối thủ của OCD. 

Quay lại nhóm. Đến lượt tôi nói chuyện. “Tuần của bạn thế nào, James?”

“Ừm, tôi không thể ngừng nghĩ về Power Moon mà tôi không thể tìm thấy trên Super Mario Odyssey (mở trong tab mới) và tôi nghĩ mọi người mà tôi từng yêu quý đều gặp nguy hiểm cho đến khi tôi có được nó…”

Không có thời gian nghỉ ngơi. Không có kết thúc cho nó. Đây là Rối loạn ám ảnh cưỡng chế. 

(NGuồn: games radar)

Có Thể Bạn Quan Tâm

    Mục Lục